Archive for the ‘videojuegos’ Category

MIT MediaLab. Lifelong Kindergarten: Creatividad Pura en el Jardín de Infancia De Por Vida

febrero 22, 2011

Mitchel Resnick, dirige uno de los laboratorios mas creativos del MIT MediaLab. El lo bautizó como “Lifelong Kindergarten” (Jardín de Infancia De Por Vida) y lo construyó haciendo de la creatividad mas pura, el centro de las investigaciones de éste increíble laboratorio.

El gran científico de la computación,, matemático y educador Seymour Papert, fué maestro de Mitchel Resnick, de ahí que el aprendizaje constructivista esté tan presente en la filosofía del Lifelong Kindergarten Group en el que Resnick lidera sus proyectos. Según la teorías del aprendizaje constructivista, una persona desarrolla la creatividad mas pura, con una imaginación sin límites y casi sin interferencias ni prejuicios entre, aproximadamente, los 4 y los 11 años de edad. Ese tipo de creatividad es el que desea Mitchel Resnik en los trabajos de su laboratorio que esta integrado en el MediaLab y cuyo objetivo principal es “proponer a personas de todas las edades aprender a desarrollar un estilo creativo propio las escuelas infantiles, para ayudarles a convertirse en pensadores creativos, lo que es esencial para lograr el éxito en el futuro y mayor satisfacción en su vida personal”.

Esta semana, Tecnópolis UPTV visita el Liferlong Kindengarten Groupy su laboratorio dentro del MIT MediaLab. Mitchel Resnik nos describe en el programa la filosofía creativa de su grupo de investigadores y Andrés Monroy Hernández, un destacado investigador asociado del Liferlong Kindergarten nos muestra el laboratorio y sobre todo uno de los principales proyectos: la Comunidad SCRATCH: en la que ya están participando y realizando proyectos de aplicaciones multimedia interactivas, según el paradigma del sofware libre, el re-mixing y el conocimiento compartido y abierto, mas de 106.000 personas de todo el mundo, desde niños de 4 años hasta adultos de 33 años, que ya comparten y re-mezclan de forma abierta en la red mas de 150.000 proyectos interactivos.

Para ver el programa ahora mismo clickear sobre el gráfico:

 

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Videojuegos made in Valencia

abril 1, 2009

Estamos en medio de una profunda crisis económica global causada por la debacle de una parte muy importante del sistema bancario internacional cuya relación telemática, de circulación de dinero y activos en tiempo real forma parte de la primera ola ‘comercial’ de la globalización. Esta crisis esta afectando sucesiva y horizontalmente a todos los sectores económicos. Uno de los menos afectados, al menos hasta ahora, es una ‘industria’ mundial que no se basa en meterias primas físicas -y que, por tanto, no depende de la fluctuación de sus precios-. Es el sector de de los videojuegos, que esta dando una lección a nivel global de cómo se gestionan los procesos económicos y de comercio de la era de la información, basados en la ‘economía de la abundancia’ -de información- y no en la ‘economía de la escasez’ propia de la era industrial (por eso no esta claro si a este sector global deberíamos llamarlo ‘industria’ o sería es mejor buscar otra palabra.

El sector global de los videojuegos (ciberjuegos) basado en productos intangibles de información es uno de los más poderosos que existen hoy en el planeta. Es el único que no sufre, o es mas inmune por ahora a los negativos efectos económicos de la gran crisis actual. Genera más dinero en España que el cine y la música juntos y ha facturado en nuestro país 1.454 millones de euros en el año 2007, lo que supone un crecimiento del 50% sobre el año anterior.  El número de consolas y máquinas de videojuegos vendidas en nuestro país alcanzó 3.390.000 máquinas, lo que supone un incremento del 53% sobre las ventas de 2006. A nivel global cada año supera a la hasta hace poco más poderosa industria del entretenimiento: el cine de Hollywood. La industria de los videojuegos incrementó su facturación en un 42% en 2008, y en 2009, se estiman unas  ventas totales ventas totales de 47.000 millones de dólares (unos 36.950 millones de euros) en el año 2009.

En España hay pocas empresas de producción de videojuegos pero haya algunas muy interesantes y pioneras. Son pequeñas en comparación con gigantes como Blizzard, Nintendo, Sega, Sony o Microsoft Game Studios, etc. -pero, en cambio, capaces de colaboar con ellos-. Son empresas muy rápidas, flexibles, adaptables y se caracterizan por su creatividad tecnológica y artística. Algunas de ellas  están en Valencia -en donde desde hace dos años tiene lugar la primera muestra de Videojuegos de empresas españolas durante la Campus Party -. De dos de estas empresas valencianas se ocupa el programa Tecnópolis UPTV de esta semana. La primera es Exelweiss Entertainment, fundada por José Vicente Pons, un pionero español de los videojuegos, que se unió, a mediados de los noventa, a varios ingenieros informáticos y diseñadores gráficos y juntos convirtieron su pasión por los videojuegos en su forma de vida fundando Exelweiss, una empresa pionera en el desarrollo de videojuegos en la Comunidad Valenciana. Jose Vicente Pons y Daniel García, director de arte y diseño de Exelweiss participan en el programa junto con Oscar Ferrero un joven empresario y artista digital valenciano, que tras regresar de una larga estancia en Londres, decidió montar en Valencia la empresa Elite 3D que se dedica al desarrollo de escenarios, personajes y componentes 3D para videojuegos y también a proyectos de infoaquitectura.

Tecnópolis UPTV ofrece esta semana ofrece un debate sobre la producción de videojuegos y los sistemas de distribución y mercados en España, sobre las virtudes los retos, difiultades  y sobre todo las grandes portunidades que ofrece este nuevo sector empresarial. Tambie veremos en el programa muestras de trabajo de sus empresas y algunas de sus sorprendentes aplicaciones.

Este programa se emite el miércoles 1 de Abril, de las 13.30 a 14.30 h. y de 21.30 a 22.30 h. (horas de España). Y se re-emite el domingo 5 de Abril, con el mismo horario. La televisión de la Universidad Politécnica de Valencia emite en abierto en el área metropolitana de Valencia, por el canal 45 UHF; en TV por cable en España, por el canal 989 de Ono y, por el satélite Hispasat para Iberoamérica.

Actualización:

1. La Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados ha aprobado hoy por unanimidad una proposición no de ley del Grupo Parlamentario Socialista para la promoción y el respaldo a la industria cultural del videojuego en España.

2. Los videojuegos son oficialmente cultura en España

Para ver el programa ahora mismo clickea en el gráfico para descargártelo:

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En los MMOG (Juegos Masivos Multijugador Online), no hay crisis

febrero 10, 2009

El programa Tecnópolis de esta semana trata sobre una de las industrias tecnológicas de intangibles más poderosas que existen hoy en día, la de los videojuegos, -según la denominación clásica-. Es la única industria tecnológica que no sufre los negativos efectos económicos de la crisis,  y por ejemplo  genera más dinero en España que el cine y la música juntos y facturó en nuestros pais 1.454 millones de euros en el año 2007, lo que supone un crecimiento del 50% sobre el año anterior.  El número de consolas y máquinas de videojuegos vendidas en nuestro país alcanzó 3.390.000 máquinas, lo que supone un incremento del 53% sobre las ventas de 2006. A nivel global cada año supera a la hasta hace poco más poderosa industria del entretenimiento: el cine de Hollywood. La industria de los videojuegos incrementó su facturación en un 42% en 2008, y en 2009, se estiman unas  ventas totales ventas totales de 47.000 millones de dólares (unos 36.950 millones de euros) en el año 2009. Las empresas que facturan ese dinero, son las más importantes del sector, auténticos gigantes tecnológicos globales: Nintendo, Sega, Electronic Arts, Sony, Activision, Microsoft Games, Ubisoft, Konami, Capcom, etc. Estas empresas se dedican, bien a la producción del hardware de las consolas, la comercialización de los mismos, o bien al desarrollo de videojuegos.

El juego MMOG (Juego Masivo Multijugador Online) World of Warcraftsigue siendo el número uno a nivel mundial, a noviembre de 2008, segun Nielsen Games.  Esta semana la emisión de Tecnópolis muestra, como un ejemplo cualificado de esta industria, las distintas facetas del mundo virtual de ese juego líder de los MMOGs más populares: “World of Warcraft”, el Juego de Rol Multijugador Masivo (MMORPG, (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games) que posee la comunidad de jugadores más grande del mundo. Tras la aparición en el mercado en noviembre de 2008 de su exitosa expansión: “World of Warcraft: Wrath of the Lich King. La dimensión económica del fenómeno sigue siendo extraordinaria. Blizzard Entertainment, la división de juegos del gigante del entretenimiento Vivendi-Universal, que es el fabricante de “World of Warcraft“, gestiona solo en este juego más de 11 millones de jugadores que pagan un mínimo 15 dólares cada mes para jugar desde lugares de los cinco continentes.

En el programa participan Manuel Jiménez, que ha trabajó durante un año de ‘Maestro del juego‘ de World of Warcraft para el mercado en español, en la central de Blizzard en París, y Pablo Noguera, alumno de la Escuela Técnica Superior de Informática Aplicada de la UPV y uno de los mejores ‘gamers’ de España. También se ofrece en el programa una demostración del juego de fútbol mas avanzado del mundo de la compañía japonesa Konami: Pro Evolution Soccer 2008.

Este programa sobre los MMOG (Juegos Masivos Multijugador Online) se emitirá el domingo 15 de febrero de las 13.30 a 14.30 h. y de 21.30 a 22.30 h. (horas de España).

La televisión de la Universidad Politécnica de Valencia emite en abierto en el área metropolitana de Valencia, por el canal 45 UHF; en TV por cable en España, por el canal 989 de Ono y, por el satélite Hispasat para Iberoamérica.

> Actualización: Los videojuegos (ciberjuegos) son positivos para los niños afirma un informe difundido ayer por la Comunidad Europea, según publica Barrapunto: En palabras de Toine Manders. “Los videojuegos pueden estimular el aprendizaje de cosas como pensamiento estratégico, creatividad, cooperación y pensamiento innovador, que son habilidades importantes para la sociedad de la información”

Para ver el programa por internet lo puedes ver ahora mismo a través del blog de TECNÓPOLIS UP TV pulsando sobre la imagen: