Archive for 21 abril 2009

Fotografía en la Web Social: Panoramio, la única empresa española en Google

abril 21, 2009

Joaquín Cuenca Abela y Eduardo Manchón Aguilar, dos emprendedores alicantinos de Cox y Callosa de Segura, respectivamente, son los fundadores de la empresa Panoramio, la única empresa español adquirida por el gigante de internet Google.

Según Wikipedia Panoramio, es un sitio web dedicado a exhibir las fotografías de paisajes que los propios usuarios crean y georreferencian, que fue inaugurado el 3 de octubre de 2005. Las imágenes que cumplen ciertos requisitos pueden ser vistas a través del software Google Earth. El objetivo de Panoramio es permitirle a los usuarios de este programa aprender más sobre una zona específica del mapa, observando las fotografías que otros usuarios han tomado ahí. En marzo de 2007, los usuarios habían subido más de 1 millón de fotografías. Tres meses después, el 27 de junio, la cantidad de imágenes llegó a 2 millones. Para fines de octubre de ese año, las fotografías alcanzaron la suma de 5 millones y el millón de usuarios registrados. El 30 de mayo de 2007, la empresa Google anunció que planeaba adquirir Panoramio. La negociación llegó a su fin en julio del mismo año, cuando Panoramio aceptó la oferta de Google.

Tecnópolis UP TV emite en este programa una entrevista en profundidad con Joaquín Cuenca, uno de los cofundadores de Panoramio, en la que habla de la filosofía empresarial con que ha desarrollado Panoramio y que sigue ahora en su etapa actual una vez integrada su empresa en la estructura de Google. Joaquín describe la etapa de creación y desarrollo de la empresa, sus valores para la comunidad de usuarios, su relaciones con los dirigentes de Google en la negociación y en la etapa actual y como es la actividad de Panoramio en sede europea de Google en Zurich (Suiza) . También en el programa se completa con unas imágenes del Pow Wow de Panoramio celebrado recientemente en Barcelona y unas palabras de Eduardo Manchón, el otro cofundador de Panoramio.

El programa se completa para dialogar sobre la fotografía en la web social con el destacado fotógrafo Rafael de Luis, profesor del curso de fotografía para la Web 2.0 del Máster de Aplicaciones Multimedia para Internet de la Universidad Politécnica de Valencia.
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Esta entrega de Tecnópolis UPTV se emite el miércoles 22 de Abril, de las 13.30 a 14.30 h. y de 21.30 a 22.30 h. (horas de España). Y se re-emite el domingo 26 de Abril con el mismo horario. La televisión de la Universidad Politécnica de Valencia emite en abierto en el área metropolitana de Valencia, por el canal 45 UHF; en TV por cable en España, por el canal 989 de Ono y, por el satélite Hispasat para Iberoamérica. Y, por supuesto, se puede ver a través de internet en este blog.

Para ver el programa ahora mismo clickear sobre el gráfico:

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Serendepity: el conocimiento con valor nos sale al encuentro en la red

abril 8, 2009

Es un lugar común –al menos para Wikipedia- que el término ‘serendipia’ deriva del anglosajón “Serendipity” –que suena mucho mejor-, neologismo acuñado por Horace Walpole en 1754 a partir de un cuento persa del siglo XVIII llamado «Los tres príncipes de Serendip», en el que los protagonistas, unos príncipes de la Isla Serendip solucionaban sus problemas a través de increíbles casualidades.

Serendipity se utilizaba normalmente para referirse a grandes o pequeños descubrimientos científicos ‘casuales’ o debidos a una combinatoria propia del azar unida a un contexto de otras búsquedas o investigaciones en la que también “se descubre por accidente”. Según Umberto Eco, esa fue la causa por la que Colón –que buscaba las Indias- descubrió América. Así, según ese proceso de ‘serendipidad’, Isaac Newton descubrió la gravitación al ver caer una manzana; Alexander Fleming, descubrió la penicilina en 1922, o Niels Bohr halló la estructura del átomo a través de un sueño –eso ya se considera una pseudoserendipia-.

Hoy, uno de los mayores entornos que nos proporciona numerosa Serendepity‘ esta en internet. Las búsquedas de Google, la inter-conectividad entre blogs, comunidades virtuales, redes sociales y todo tipo de instrumentos digitales de conectividad intantánea, por ejemplo, mediante nanobloging como twitter. En esos entornos en red, el valor del conocimiento nos asalta y viene a nosotros, en muchos casos, inopinadamente. Buscamos una cosa en Google y en la pantalla nos aparecen miles (cientos de miles, o millones) de respuestas. En muchos casos, algunas de ellas resultan ser un conocimiento con mucho mas valor para nosotros que aquello mismo que buscábamos. Es un proceso de Serendepity servido con forma de tecnología push, en la que un conocimiento concreto de alto valor llega nosotros sin haberlo buscado.

Esto nos lleva al valor del conocimiento y de cómo compartirlo en entornos de red.  Las Licencias Creative Comons son una nueva forma de reponder a la necesaria apertur del conocimiento con valor ya que como diijo en Tecnópolis John Perry Barlow, en la “Economía de las ideas “(economía de la abundancia): “una idea tiene tanta mas valor cuanto mas personas la comparten. Si una idea es buena, se compartira y difundirá naturalmente“. Ahí esta el debate: en una ‘economía de la escasez’ propia de la era industrial las mejores ideas se patentan o encritptan, pero el efecto red de la nueva Economía de las ideas esta empezando a cambiar gradualmente las cosas. El actual sistema deberá ser revisado. Hoy, ya hay científicos de vanguardia que publican ‘en abierto’ (Science Commons) sus ideas prácticamente en tiempo real. El debate sobre la propiedad del conocimiento en sus formas digitales y en red esta en un momento álgido. Naturalmente, los que poseen posiciones de privilegio económico propias de la Era industrial no están de acuerdo y se resisten cuanto pueden al cambio. También hay oportunistas e intermediarios que aprovechan el proceso transición para saquear lo que pueden con coartadas aparentemente éticas y loables (defensa de los autores, creadores o de la cultura), pero son patrañas que serán barridas cuando los ciudadanos de las democracias (y sobre todo sus electos)  posean mas cultura de lo digital y menos miedo a los cambios. De todo ello trata el programa Tecnopolis UPTV de esta semana en el que participan, reflexionado sobre el tema de la propiedad del conocimiento, Ignasi Labastida, director de la iniciativa Creative Commons en España y el filósofo Javier Echeverría, director del Instituto de Filosofía del CSIC. Y también describimos un caso que muestra como los blogs nos pueden obsequiar con Serendepity, no sólo de conocimiento sino también de humor como con el que El Gran Wyoming carga contra la pseudociencia, como pueden ver en el programa de esta semana.

Este programa se emite por TV el miércoles 8 de Abril, de las 13.30 a 14.30 h. y de 21.30 a 22.30 h. (horas de España). Y se re-emite el domingo 12 de Abril, con el mismo horario. La televisión de la Universidad Politécnica de Valencia emite en abierto en el área metropolitana de Valencia, por el canal 45 UHF; en TV por cable en España, por el canal 989 de Ono y, por el satélite Hispasat para Iberoamérica.

Para ver el programa ahora mismo clickea en el gráfico para descargártelo:

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Videojuegos made in Valencia

abril 1, 2009

Estamos en medio de una profunda crisis económica global causada por la debacle de una parte muy importante del sistema bancario internacional cuya relación telemática, de circulación de dinero y activos en tiempo real forma parte de la primera ola ‘comercial’ de la globalización. Esta crisis esta afectando sucesiva y horizontalmente a todos los sectores económicos. Uno de los menos afectados, al menos hasta ahora, es una ‘industria’ mundial que no se basa en meterias primas físicas -y que, por tanto, no depende de la fluctuación de sus precios-. Es el sector de de los videojuegos, que esta dando una lección a nivel global de cómo se gestionan los procesos económicos y de comercio de la era de la información, basados en la ‘economía de la abundancia’ -de información- y no en la ‘economía de la escasez’ propia de la era industrial (por eso no esta claro si a este sector global deberíamos llamarlo ‘industria’ o sería es mejor buscar otra palabra.

El sector global de los videojuegos (ciberjuegos) basado en productos intangibles de información es uno de los más poderosos que existen hoy en el planeta. Es el único que no sufre, o es mas inmune por ahora a los negativos efectos económicos de la gran crisis actual. Genera más dinero en España que el cine y la música juntos y ha facturado en nuestro país 1.454 millones de euros en el año 2007, lo que supone un crecimiento del 50% sobre el año anterior.  El número de consolas y máquinas de videojuegos vendidas en nuestro país alcanzó 3.390.000 máquinas, lo que supone un incremento del 53% sobre las ventas de 2006. A nivel global cada año supera a la hasta hace poco más poderosa industria del entretenimiento: el cine de Hollywood. La industria de los videojuegos incrementó su facturación en un 42% en 2008, y en 2009, se estiman unas  ventas totales ventas totales de 47.000 millones de dólares (unos 36.950 millones de euros) en el año 2009.

En España hay pocas empresas de producción de videojuegos pero haya algunas muy interesantes y pioneras. Son pequeñas en comparación con gigantes como Blizzard, Nintendo, Sega, Sony o Microsoft Game Studios, etc. -pero, en cambio, capaces de colaboar con ellos-. Son empresas muy rápidas, flexibles, adaptables y se caracterizan por su creatividad tecnológica y artística. Algunas de ellas  están en Valencia -en donde desde hace dos años tiene lugar la primera muestra de Videojuegos de empresas españolas durante la Campus Party -. De dos de estas empresas valencianas se ocupa el programa Tecnópolis UPTV de esta semana. La primera es Exelweiss Entertainment, fundada por José Vicente Pons, un pionero español de los videojuegos, que se unió, a mediados de los noventa, a varios ingenieros informáticos y diseñadores gráficos y juntos convirtieron su pasión por los videojuegos en su forma de vida fundando Exelweiss, una empresa pionera en el desarrollo de videojuegos en la Comunidad Valenciana. Jose Vicente Pons y Daniel García, director de arte y diseño de Exelweiss participan en el programa junto con Oscar Ferrero un joven empresario y artista digital valenciano, que tras regresar de una larga estancia en Londres, decidió montar en Valencia la empresa Elite 3D que se dedica al desarrollo de escenarios, personajes y componentes 3D para videojuegos y también a proyectos de infoaquitectura.

Tecnópolis UPTV ofrece esta semana ofrece un debate sobre la producción de videojuegos y los sistemas de distribución y mercados en España, sobre las virtudes los retos, difiultades  y sobre todo las grandes portunidades que ofrece este nuevo sector empresarial. Tambie veremos en el programa muestras de trabajo de sus empresas y algunas de sus sorprendentes aplicaciones.

Este programa se emite el miércoles 1 de Abril, de las 13.30 a 14.30 h. y de 21.30 a 22.30 h. (horas de España). Y se re-emite el domingo 5 de Abril, con el mismo horario. La televisión de la Universidad Politécnica de Valencia emite en abierto en el área metropolitana de Valencia, por el canal 45 UHF; en TV por cable en España, por el canal 989 de Ono y, por el satélite Hispasat para Iberoamérica.

Actualización:

1. La Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados ha aprobado hoy por unanimidad una proposición no de ley del Grupo Parlamentario Socialista para la promoción y el respaldo a la industria cultural del videojuego en España.

2. Los videojuegos son oficialmente cultura en España

Para ver el programa ahora mismo clickea en el gráfico para descargártelo:

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