Los MMOG (Juegos Masivos Multijugador Online), en Tecnópolis de UP TV
El programa Tecnópolis de esta semana trata sobre una de las industrias tecnológicas de intangibles más poderosas que existen hoy en día, la de los videojuegos, -según la denominación clásica-. Es la única industria tecnológica que no sufrió los negativos efectos económicos de la burbuja de las punto.com, y que genera más dinero a nivel global cada año que la hasta hace poco más poderosa industria del entretenimiento: el cine de Hollywood. La industria de
videojuegos facturó 27.000 millones de dólares, mundialmente, en el año 2005.
Las empresas más importantes del sector son gigantes tecnológicos globales: Nintendo, Sega, Electronic Arts, Sony, Activision, Microsoft Games, Ubisoft, Konami, Capcom, etc. Estas empresas se dedican, bien a la producción del hardware de las consolas, la comercialización de los mismos, o bien al desarrollo de videojuegos.
La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la computación, capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha relación entre películas de cine y los videojuegos, con lo cual los consumidores (preferentemente preadolescentes) reconocen los títulos inmediatamente.
Esta semana la emsión de Tecnópolis describire, como un ejemplo cualificado de esta industria, las distintas facetas del mundo virtual de uno de los MMOGs más populares. Se trata de “World of Warcraft”, el Juego de Rol Multijugador Masivo (MMORPG, (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games) que posee la comunidad de jugadores más grande del mundo: más de 9 millones de personas que poseen una cuenta activada en este momento, tras la aparición
en el mercado en enero de 2007 de su exitosa expansión: “World of Warcraft: The Burning Crusade“. La dimensión económica del fenómeno es extraordinaria. Blizzard Entertainment, la división de juegos del gigante del entretenimiento Vivendi-Universal, que es el fabricante de “World of Warcraft“, gestiona solo en este juego más de 9 millones de jugadores que pagan un mínimo 15 dólares cada mes para jugar desde lugares de los cinco continentes.
También se ofrece en el programa una demostación del juego de fútbol mas avanzado del mundo que acaba de presentar la compañía japonesa Konami: Pro Evolution Soccer 2008.
En el programa participan Manuel Jiménez, que ha trabajado durante un año de ‘Maestro del juego‘ de World of Warcraft para el mercado en español, en la central de Blizzard en París, y Pablo Noguera, alumno de la Escuela Técnica Superior de Informática Aplicada de la UPV y uno de los mejores ‘gamers’ de España.
El programa sobre los MMOG (Juegos Masivos Multijugador Online) se emitirá el miércoles 26 de septiembre, de las 13.30 a 14.30 h. y de 21.30 a 22.30 h. (horas de España). Y se re-emite el domingo 30 de septiembre con el mismo horario.
La televisión de la Universidad Politécnica de Valencia emite en abierto en el área metropolitana de Valencia, por el canal 45 UHF; en TV por cable en España, por el canal 989 de Ono y, por el satélite Hispasat para Iberoamérica.
Para ver el programa por internet lo puedes ver a través del blog deTECNÓPOLIS UP TV pulsando sobre la imagen:
Etiquetas: MMO, World of Warcraft

Septiembre 25, 2007 a las 5:06 pm
[...] eso, que vuelvo a aparecer en el programa de Adolfo Plasencia Tecnópolis. Esta vez trataremos las redes sociales en los juegos MMO, enseñaremos el World of Warcraft y [...]
Septiembre 25, 2007 a las 7:34 pm
[...] (via Tecnópolis UP TV Blog) [...]
Septiembre 26, 2007 a las 7:27 am
[...] Hoy Adolfo Plasencia nos trae un nuevo programa de Tecnópolis, el programa de nuevas tecnologías de la UPV. Esta vez para hablar de los Juegos Masivos Multijugador Online. [...]
Marzo 20, 2008 a las 7:43 am
March Madness
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